Interruption

               [ :  λΉ›   -   μ§€ 각   -   κ°„ μ„­  의   영 μ—­ ]

Eng    |    Kor

1. μΊ‘  μ…˜  :

interactive media installation, 2ch audio/projection, 2017

2. μž‘ ν’ˆ μ„€ λͺ…  :

1) β€˜ν˜„μž¬β€™λΌλŠ” 것을 λŠλΌλŠ”κ°€

: λŒ€μƒμ˜ 순수 이미지가 생λͺ…μ²΄μ˜ 감각 κΈ°κ΄€μœΌλ‘œ λ„λ‹¬ν•˜κΈ° κΉŒμ§€ κ±Έλ¦¬λŠ” μ‹œκ°„μ€ λΆ„λͺ… μ‘΄μž¬ν•œλ‹€. μš°λ¦¬λŠ” β€˜ν˜„μž¬β€™λ₯Ό μ‚΄μ•„κ°€λŠ” 것이 μ•„λ‹Œ κ³Όκ±°λ₯Ό 느끼며 μ‚΄μ•„κ°€κ³  μžˆλ‹€. 마치 μˆ˜μ–΅ κ΄‘λ…„ λ–¨μ–΄μ§„ λ³„μ˜ λͺ¨μŠ΅μ„ μ§€κΈˆ 우리 눈으둜 ν™•μΈν•˜λ©° μ‚΄κ³  μžˆλ“―μ΄ μΈκ°„μ˜ 지각 및 인지 λŠ₯λ ₯은 순수 물질의 μ˜μ—­μ„ λ°‘λˆλ‹€. μš°λ¦¬λŠ” λΉ›μ΄λΌλŠ” 맀체λ₯Ό 톡해 μ‹œκ°μ  λ‹¨μ„œλ₯Ό 얻을 수 μžˆκ±°λ‚˜, κ·Έ 이면의 것을 μ˜ˆμΈ‘ν•˜κ³  상상할 수 μžˆλ‹€.
 

2) β€˜μ§€κ°κ³Ό 인식 μ‚¬μ΄β€™λŠ” μ–΄λ– ν•œ μ˜μ—­μΈκ°€

: μ—¬κΈ°μ„œ λ§ν•˜λŠ” β€˜μ§€κ°β€™μ΄λž€ λŒ€μƒμ˜ 순수 λ¬Όμ§ˆμ„±μ΄ κ·ΈλŒ€λ‘œ μΈκ°„μ˜ 감각기관에 λ“€μ–΄μ˜€λŠ” 것을 κ°μ§€ν•˜λŠ” μˆœκ°„μ„ κ°€μ •ν•˜λ©°, β€˜μΈμ‹β€™μ΄λž€ κ·Έ λ¬Όμ§ˆμ„±μ˜ μ‘΄μž¬κ°€ 무엇인지λ₯Ό μ΄ν•΄ν•˜λŠ” μˆœκ°„μ„ κ°€μ •ν•œλ‹€. μŠ΅κ΄€μ„±μ— μ˜ν•œ β€˜μΈμ‹β€™μ€ μ–΄λ–€ λŒ€μƒμ„ μ΄ν•΄ν•˜λŠ”λ° 거의 μžλ™μ μ΄λ‚˜, κ·Έλ ‡μ§€ μ•Šμ€ 경우 β€˜μΈμ‹β€™ν•˜κΈ° κΉŒμ§€λŠ” μ‹œκ°„μ΄ κ±Έλ¦°λ‹€. β€˜μ§€κ°β€™κ³Ό β€˜μΈμ‹β€™ μ‚¬μ΄μ—λŠ” μ–΄λ– ν•œ μ‹œκ°„μ˜ 흐름이 μ‘΄μž¬ν•˜κ³  μžˆλŠ” 것인가. λŒ€μƒ 인식 μ΄μ „μ΄λ―€λ‘œ μš°λ¦¬λŠ” μƒμƒν•˜κ³  μ˜ˆμΈ‘ν•  수만 μžˆλ‹€.
 

3) 순수 물질의 인식은 β€˜κ°„μ„­β€™μ„ λ°›κ³  μžˆλ‹€

: β€˜μ§€κ°β€™μ΄ β€˜μΈμ‹β€™μ˜ μƒνƒœκ°€ 되렀면 μΈμ‹μ˜ β€˜ν‹€β€™μ΄ λ™μ›λ˜κ³ , 그것은 과거의 κΈ°μ–΅μ—μ„œ μŠ΅κ΄€μ μœΌλ‘œ ν˜Ήμ€ μ˜λ„μ μœΌλ‘œ ν˜ΈμΆœλœλ‹€. λΉ›μ˜ 각도에 따라 λ‹¬λΌμ§€λŠ” μƒ‰μ˜ λΆ„ν™”κ°€ μ‘΄μž¬ν•˜λŠ”λ°λ„ μš°λ¦¬λŠ” 흰색, 빨간색, νŒŒλž€μƒ‰ λ“±μ˜ ν•œ κ°€μ§€ μƒ‰μœΌλ‘œ κ·œν•©ν•˜λ €λŠ” κ²½ν–₯이 κ°•ν•˜λ‹€. 이것은 λŒ€μƒμ„ μΈμ‹ν•˜λŠ”λ° μžˆμ–΄μ„œ β€˜ν‹€β€™μ΄λΌκ³  ν•™μŠ΅λœ ν˜Ήμ€ 파편으둜 남겨진 β€˜κ²½ν—˜β€™, β€˜κΈ°μ–΅β€™μ΄ 순수 물질의 β€˜μ§€κ°β€™μ— κ΄€μ—¬ν•˜κ³  μžˆμŒμ„ 보여쀀닀. ν¬λ„λ¬΄λ ˆν•œ μ•Œμ§€ λͺ»ν•˜λŠ” 색을 흰색이라고 μ΄μ•ΌκΈ°ν•œλ‹€λ©΄ κ·Έ λ•Œμ˜ 순수 물질 β€˜μ§€κ°β€™μ€ μ–΄λ– ν•œ μ‹œκ°„μ˜ 여행을 톡해 β€˜κ°„μ„­β€™μ„ 받은 ν›„ β€˜μΈμ‹β€™μ΄λΌλŠ” 지점에 λ„λ‹¬ν–ˆμŒμ„ λ§ν•˜λŠ” 것이닀. κ·Έ μ‹œκ°„μ€ 생λͺ…μ²΄λ§ˆλ‹€ μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ λ‘κ»˜λ₯Ό κ°€μ§€κ³  있으며, 인간이 λ§Œλ“€μ–΄ λ‚Έ λ“±κ°„κ²©μ˜ μ‹œκ°„ λ‹¨μœ„κ°€ μ•„λ‹ˆλ‹€. 과거의 κΈ°μ–΅κ³Ό 순수 물질의 μ΄λ―Έμ§€λŠ” κ·Έ β€˜μ‹œκ°„μ˜ λ‘κ»˜β€™ μ†μ—μ„œ μ„œλ‘œ λ’€μ—‰ν‚€κ³  λŠμž„μ—†λŠ” μš”λ™ μ†μ—μ„œ 생성-μ†Œλ©Έ-변이λ₯Ό κ±°λ“­ν•˜κ³  λ‚˜μ„œμ•Ό β€˜μ‹œκ°„μ˜ λ‘κ»˜β€™λ₯Ό λ²—μ–΄λ‚œλ‹€. β€™μ‹œκ°„μ˜ λ‘κ»˜β€™λ₯Ό λ²—μ–΄λ‚œ κΈ°μ–΅μ˜ 쑰각듀은 λ‹€μ‹œ β€˜μ‹œκ°„μ˜ λ‘κ»˜β€™ λ„λ§ˆ μœ„μ— 였λ₯΄λ©΄μ„œ 또 λ‹€λ₯Έ λͺ¨μŠ΅μ˜ 기얡이 λœλ‹€. 이것이 β€˜μ§€κ°κ³Ό 인식 사이’  μ˜μ—­ μ•ˆμ—μ„œ λ°œμƒν•˜λŠ” β€˜κ°„μ„­β€™μ΄λ©°, 이 곡간은 μ—λ„ˆμ§€ λ©μ–΄λ¦¬μ˜ μ˜μ—­μ΄κΈ°λ„ ν•˜λ‹€.


=> β€˜κ°„μ„­β€™μ„ λ°›λŠ” β€˜μ§€κ°κ³Ό 인식 μ‚¬μ΄β€™μ˜ μ˜μ—­μ—μ„œμ˜ μ—λ„ˆμ§€ 흐름을 interactive μ•Œκ³ λ¦¬λ“¬μœΌλ‘œ μ œμž‘ν•˜μ˜€κ³ , κ·Έ μ•Œκ³ λ¦¬λ“¬μ„ Interruption이라 λͺ…λͺ…ν•˜μ˜€μœΌλ©°, μ‹€μž¬ μ „μ‹œ μ„€μΉ˜μ—μ„œλŠ” 3κ°€μ§€ μ „μ‹œ 맀체(interactive μ„€μΉ˜, video, digital print)둜 ν‘œν˜„ν•˜μ˜€λ‹€.

3. μ„€  치  :

μ „μ‹œ μ„€μΉ˜ κ³΅κ°„μ˜ ꡬ쑰와 크기에 λ”°λΌμ„œ ν”„λ‘œμ μ…˜μ˜ 방식 및 μŠ€ν”Όμ»€μ˜ μœ„μΉ˜ 등에 λ‹€μ–‘ν•œ λ³€ν™”κ°€ κ°€λŠ₯ν•˜λ‹€.

# 9μ›” 22일 - 28일, 2017, μ„œμ§„μ•„νŠΈμŠ€νŽ˜μ΄μŠ€, μ„œμšΈ, λŒ€ν•œλ―Όκ΅­

=> 가러리 λ°”κΉ₯κ³Ό μ•ˆμͺ½μœΌλ‘œ 각각 카메라가 μ„€μΉ˜λ˜μ–΄ ν”Όμ‚¬μ²΄μ˜ μ›€μ§μž„μ„ λ°›λŠ”λ‹€. 가러리 μ•ˆμͺ½μ—μ„œ κ΄€λžŒκ°μ˜ μ›€μ§μž„μ΄ 클 수둝 가러리 λ°”κΉ₯을 ν–₯ν•˜κ³  μžˆλŠ” μΉ΄λ©”λΌλŠ” μ™ΈλΆ€ 풍경을 λ””μ§€ν„Έ ν”„λ ˆμž„μœΌλ‘œ λ‹΄μ•„μ˜€λŠ” 속도가 λΉ λ₯΄κ²Œ μ„€μ •λ˜μ—ˆμœΌλ©°, 가러리 μ•ˆμͺ½μ˜ μΉ΄λ©”λΌλŠ” ν”Όμ‚¬μ²΄μ˜ λͺ¨μŠ΅μ„ λΆˆλΆ„λͺ…ν•œ 싀루엣 ν˜•νƒœλ‘œ 처리λ₯Ό ν•œλ‹€. λ”°λΌμ„œ κ΄€λžŒκ°μ˜ μ›€μ§μž„μœΌλ‘œ μœ λ„λœ λΉ›μ˜ 색과 μ‹€λ£¨μ—£μ˜ ν˜•νƒœ λ³€ν™”κ°€ κ΅¬ν˜„λ˜λ„λ‘ ν•˜μ˜€λ‹€.

# 3μ›” 23일 ~ 6μ›” 20일, 2018, 라폼므 ν˜„λŒ€λ―Έμˆ κ΄€, μ²­μ£Ό, λŒ€ν•œλ―Όκ΅­

=> ν•˜λ‚˜μ˜ 카메라가 두 κ°€μ§€ λ””μ§€ν„Έ μ‹ ν˜Έλ₯Ό μ²˜λ¦¬ν•˜λ„λ‘ μ„€μΉ˜λ˜μ—ˆλ‹€. ν”Όμ‚¬μ²΄μ˜ λšœλ ·ν•˜μ§€λ§Œ κ΄€λžŒκ°μ˜ μ›€μ§μž„μ— 따라 μ μ§„μ μœΌλ‘œ ν‘œν˜„λ˜λŠ” ν‘λ°±μ˜ μ˜μƒκ³Ό, λΉ›μœΌλ‘œ λ­‰κ°œμ§„ μ‹€λ£¨μ—£μœΌλ‘œ μ²˜λ¦¬λ˜λŠ” μ‹€μ‹œκ°„μœΌλ‘œ λ³€ν™”ν•˜λŠ” 컬러 μ˜μƒ 처리 μ•Œκ³ λ¦¬λ“¬μ΄ ν•˜λ‚˜μ˜ 카메라에 μ—°κ²°λ˜μ–΄ μžˆλ‹€.

# μ „μ‹œ κ΄€λ ¨ 자료

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